BAD & BAD【Ⅱ】





「大体の作戦会議は話したことだし、弥生家をなんとかしよう大作戦決行の前夜祭として、今夜はゲーム大会で盛り上がろう!」


「相変わらず、ネーミングセンス最悪だな」


「はあ?いい作戦名でしょ?」


「全然」




早速難癖を付けてきた剛に、皆が満場一致で同意した。



なぜ!?

皆して、私のセンスがわからないの!?


素晴らしい作戦名だと思うけどな。





私は若干ふてくされながらも、作戦会議をやめて、皆と仲良く(というより、うるさく)ゲーム大会を再開した。



うっすらと感じていた圧が、だんだん消えていく。


皆とゲームをする度、リラックスした気分になれる。



それは、私だけじゃなく、師匠や他の皆も同じだったみたいで。


傷痕も痛みも、騒がしい楽しさに覆いくるめられて、気づけば笑顔の絶えない空間になっていた。




苦しさを忘れたわけじゃない。



ただ、“今”が過去を超えただけ。


苦しさを、苦しさだと思わなくなった、だけ。




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