転性悪役令嬢~昼は少年、夜は少女~破滅フラグ回避頑張ります
競争。一番燃えたのはマージかと思ったら、サーシャだ。
「できましたわっ!ほら、合ってますわよね?」
目がキラキラ。
うん、えっと、うるさいです。ほかの生徒の気が散ります。
さすがにもともとある程度スピードのある人間が1~5じゃ早すぎるので、1~9までにしてマス目も増やした。
……問題の種類を増やすと、答えを用意する私もめんどくさくなるけど仕方がない。
と、いうわけで、ざっつ、100マス計算地獄。……いや、だって、新しい問題作って渡して、解いて丸打って、……あれ?変だな。
なんで、サーシャやフレッドも挑戦者側なの?私といっしょに、問題つくって渡して解いて丸つけ側やらない?
え?いつか、私に勝ってやる?
ど、どうしてなのっ。
んじゃ、マージは?
え?負けるもんかぁぁぁぁっ!
あうぅ。
他の子たちも、1~5までで自信をつけスピードアップしてきたら、時々6を混ぜる。6にも慣れてきたら、今度は6の代わりに7。
7にも慣れたら、6と7を入れるなど、少しずつ難易度を上げていく。
あるていどすらすらとストレスなく解ける問題が多いというのがポイントで、パズルゲームアプリとかでも、サクサクと勧めるところと、難しいところと混ざってないと、次第にやる気がなくなるでしょ?そうじゃない人もいるけど。難しくて進めないパズルばかりになると進まないことがストレスになる。だから、難しいものが解けたという達成感と、サクサク進んだという満足感と両方を持たせるために、難易度高めと低めとうまい具合に混ぜるのが長く楽しむためのコツ。
てなわけで。
1時間が終わりました。
「一回休憩入れよう!同じことばかりしていても疲れるからね!」
ってか、疲れたよっ。
「私、10枚解きましたわ!」
「俺はこの8枚目だ。でも、ずいぶん早くなったぞ!」
満足げな顔。
マージが侍女に命じて新しいお茶を用意してくれた。
はうー。脳みそ使うと糖分欲しくなるからねぇ。さっきの大量のお菓子、少し一緒に出してもらえませんかね?え?
飲んだらまたやろうぜ!って、やめて!私が死んじゃうからっ!
「できましたわっ!ほら、合ってますわよね?」
目がキラキラ。
うん、えっと、うるさいです。ほかの生徒の気が散ります。
さすがにもともとある程度スピードのある人間が1~5じゃ早すぎるので、1~9までにしてマス目も増やした。
……問題の種類を増やすと、答えを用意する私もめんどくさくなるけど仕方がない。
と、いうわけで、ざっつ、100マス計算地獄。……いや、だって、新しい問題作って渡して、解いて丸打って、……あれ?変だな。
なんで、サーシャやフレッドも挑戦者側なの?私といっしょに、問題つくって渡して解いて丸つけ側やらない?
え?いつか、私に勝ってやる?
ど、どうしてなのっ。
んじゃ、マージは?
え?負けるもんかぁぁぁぁっ!
あうぅ。
他の子たちも、1~5までで自信をつけスピードアップしてきたら、時々6を混ぜる。6にも慣れてきたら、今度は6の代わりに7。
7にも慣れたら、6と7を入れるなど、少しずつ難易度を上げていく。
あるていどすらすらとストレスなく解ける問題が多いというのがポイントで、パズルゲームアプリとかでも、サクサクと勧めるところと、難しいところと混ざってないと、次第にやる気がなくなるでしょ?そうじゃない人もいるけど。難しくて進めないパズルばかりになると進まないことがストレスになる。だから、難しいものが解けたという達成感と、サクサク進んだという満足感と両方を持たせるために、難易度高めと低めとうまい具合に混ぜるのが長く楽しむためのコツ。
てなわけで。
1時間が終わりました。
「一回休憩入れよう!同じことばかりしていても疲れるからね!」
ってか、疲れたよっ。
「私、10枚解きましたわ!」
「俺はこの8枚目だ。でも、ずいぶん早くなったぞ!」
満足げな顔。
マージが侍女に命じて新しいお茶を用意してくれた。
はうー。脳みそ使うと糖分欲しくなるからねぇ。さっきの大量のお菓子、少し一緒に出してもらえませんかね?え?
飲んだらまたやろうぜ!って、やめて!私が死んじゃうからっ!