執事と共に賭け事を。
「さっきのは、腕試し。次はクリケットと行きましょう」
クリケット――ダーツによる陣取りゲームだ。
使われるのは20・19・18・17・16・15とブル(的の中心)の7つの数字で、3マークして初めて自分の得点となる。
一つのエリアに先に3投、あるいはトリプルを一回決めればそのエリアはアライブ――自分の陣地――となり、それ以降そこに投げ入れたときの得点を得られる。
けれど、自分のエリアに相手が3マーク入れられてしまうとそのエリアはキル――陣地消滅――となり、それ以降自分も相手もそのエリアからは得点が得られなくなるのだ。
クリケット――ダーツによる陣取りゲームだ。
使われるのは20・19・18・17・16・15とブル(的の中心)の7つの数字で、3マークして初めて自分の得点となる。
一つのエリアに先に3投、あるいはトリプルを一回決めればそのエリアはアライブ――自分の陣地――となり、それ以降そこに投げ入れたときの得点を得られる。
けれど、自分のエリアに相手が3マーク入れられてしまうとそのエリアはキル――陣地消滅――となり、それ以降自分も相手もそのエリアからは得点が得られなくなるのだ。